top of page

Augmented Reality Marketing: Manfaat, Contoh, dan Cara Menerapkannya

Writer: Rani Bahiratun Azizah
Rani Bahiratun Azizah
Aug 12
9 min read
blog artikel yang berjudul augmented reality untuk marketing

Augmented reality marketing adalah strategi pemasaran yang menambahkan objek atau informasi digital ke lingkungan nyata melalui kamera smartphone, tablet, layar, atau perangkat AR. Pelanggan tidak hanya melihat pesan promosi, tetapi dapat mencoba, menempatkan, memindahkan, atau berinteraksi dengan konten digital sebelum mengambil tindakan.


Bagi bisnis, augmented reality (AR) dapat digunakan untuk memvisualisasikan produk, menghadirkan virtual try-on, mengaktifkan kemasan melalui QR code, membuat pameran lebih interaktif, hingga menghubungkan iklan dengan pembelian atau pengumpulan lead. Namun, AR sebaiknya dipilih berdasarkan masalah pelanggan dan tujuan kampanye, bukan sekadar agar brand terlihat mengikuti tren.


Apa Itu Augmented Reality Marketing?

Augmented reality marketing atau AR marketing adalah penggunaan teknologi AR dalam aktivitas pemasaran untuk menggabungkan lingkungan fisik dengan konten digital secara real-time. Konten tersebut dapat berupa model 3D, animasi, informasi produk, permainan, navigasi, tombol pembelian, atau formulir lead.


Berbeda dengan virtual reality yang membawa pengguna ke lingkungan digital sepenuhnya, AR mempertahankan pandangan terhadap dunia nyata lalu menambahkan lapisan digital di atasnya. Penjelasan lebih lengkap dapat dibaca dalam artikel perbedaan augmented reality dan virtual reality.


Dalam konteks marketing, AR biasanya memiliki tiga fungsi utama:

  1. Membantu pelanggan memahami atau mengevaluasi produk.

  2. Menciptakan interaksi yang lebih menarik daripada iklan pasif.

  3. Mengarahkan pengguna menuju tindakan yang dapat diukur, seperti mengunjungi halaman produk, mengisi formulir, atau melakukan pembelian.


Bagaimana Cara Kerja Augmented Reality Marketing?

contoh penggunaan augmented reality untuk marketing

Secara umum, pengalaman AR marketing dimulai ketika pengguna memindai QR code, membuka tautan WebAR, mengakses fitur dalam aplikasi, atau menggunakan AR Lens pada platform tertentu. Kamera kemudian membaca objek, gambar, permukaan, atau lokasi di sekitar pengguna sebelum sistem menampilkan konten digital yang sesuai.


Google ARCore menjelaskan bahwa platform AR dapat memanfaatkan motion tracking, pemahaman lingkungan, depth, serta light estimation agar objek virtual dapat tampil dan bergerak lebih realistis di ruang nyata. Kemampuan yang tersedia tetap bergantung pada perangkat, platform, dan desain pengalaman yang digunakan.


Alurnya dapat diringkas menjadi enam tahap:

  1. Pengguna memindai QR code, membuka link, aplikasi, atau AR Lens.

  2. Kamera membaca gambar, objek, permukaan, atau lokasi.

  3. Platform menampilkan model 3D, animasi, atau informasi digital.

  4. Pengguna mencoba, memindahkan, memilih, atau membagikan konten.

  5. Pengguna diarahkan ke CTA seperti membeli, mendaftar, atau mengunjungi lokasi.

  6. Data interaksi dianalisis untuk mengoptimalkan kampanye berikutnya.


Tidak semua kampanye memerlukan aplikasi khusus. Untuk aktivasi singkat, pameran, kemasan, atau promosi berbasis QR code, WebAR dapat mengurangi hambatan karena pengalaman dibuka melalui browser. Aplikasi khusus lebih relevan jika bisnis membutuhkan fitur yang kompleks, integrasi mendalam, atau penggunaan berulang.


Manfaat Augmented Reality untuk Marketing

AR bukan jaminan otomatis bahwa penjualan akan meningkat. Dampaknya dipengaruhi oleh kualitas visual, kemudahan penggunaan, relevansi terhadap produk, kecepatan akses, serta kejelasan CTA. Jika dirancang dengan tepat, beberapa manfaat berikut dapat diperoleh.

  1. Membantu Pelanggan Mengevaluasi Produk

    AR memungkinkan pelanggan melihat bentuk, ukuran, warna, atau kecocokan produk dalam konteks yang lebih nyata. Contohnya adalah menempatkan furnitur virtual di dalam ruangan atau mencoba aksesori melalui kamera.

    Riset mengenai efektivitas AR marketing menunjukkan bahwa kualitas augmentasi dapat memengaruhi persepsi terhadap kecocokan produk dan pengalaman pengguna. Artinya, model 3D yang akurat dan stabil lebih penting daripada sekadar efek yang terlihat menarik.

  2. Mengurangi Ketidakpastian Sebelum Membeli

    Untuk produk yang sulit dievaluasi hanya melalui foto, AR dapat memberikan gambaran tambahan sebelum pelanggan membuat keputusan. Fungsinya bukan menggantikan seluruh pengalaman fisik, tetapi membantu menjawab pertanyaan seperti “apakah ukurannya sesuai?”, “bagaimana tampilannya di ruangan?”, atau “apakah model ini cocok untuk saya?”.

    Pembahasan khusus mengenai penggunaan ini tersedia dalam artikel augmented reality untuk e-commerce.

  3. Membuat Interaksi Brand Lebih Aktif

    Dalam iklan biasa, audiens cenderung hanya melihat atau menonton. Pada pengalaman AR, pengguna dapat memilih, mencoba, bergerak, bermain, atau membagikan hasil interaksinya. Aktivitas tersebut dapat membantu brand memperoleh perhatian yang lebih lama apabila pengalaman yang diberikan benar-benar relevan.

  4. Menghubungkan Kanal Offline dan Online

    QR code pada kemasan, display toko, booth pameran, katalog, atau digital signage dapat menjadi pintu masuk menuju pengalaman AR. Dari sana, pengguna dapat diarahkan ke informasi produk, registrasi, katalog digital, halaman pembelian, atau layanan pelanggan.

  5. Menghasilkan Data Interaksi

    Jika tracking dirancang sejak awal, bisnis dapat mengukur berapa banyak orang yang memulai pengalaman AR, durasi interaksi, fitur yang digunakan, CTA yang diklik, hingga conversion event setelah interaksi. Data tersebut membuat AR lebih dari sekadar instalasi visual.


Contoh Penggunaan Augmented Reality dalam Marketing

contoh penggunaan augmented reality untuk marketing
QR code dapat menjadi entry point yang menghubungkan media fisik dengan pengalaman digital interaktif, Credit Foto: Walls.io/Pexels
  • Visualisasi Produk di Lingkungan Nyata

    Pelanggan dapat menempatkan model virtual produk pada ruang nyata menggunakan kamera. Penggunaan ini cocok untuk furnitur, dekorasi, peralatan rumah, mesin, kendaraan, properti, dan produk B2B berukuran besar.

    Manfaat utamanya adalah memberikan konteks. Pelanggan tidak hanya melihat foto produk, tetapi memperoleh gambaran mengenai skala, posisi, dan tampilannya dalam lingkungan mereka.

  • Virtual Try-On

    Virtual try-on memungkinkan pelanggan mencoba produk secara digital, misalnya kacamata, kosmetik, sepatu, pakaian, jam tangan, atau tas. Kamera membaca bagian tubuh atau posisi pengguna kemudian menampilkan produk virtual di layar.

    Fitur ini paling bermanfaat jika representasi produk cukup akurat dan proses mencobanya cepat. Jika tracking tidak stabil atau hasil visual tidak realistis, pengalaman tersebut justru dapat mengurangi kepercayaan pengguna.

  • Katalog dan Demo Produk Interaktif

    Katalog AR dapat menampilkan model 3D, animasi fitur, pilihan konfigurasi, atau cara kerja produk. Untuk pemasaran B2B, tenaga penjualan dapat menggunakan AR untuk mendemonstrasikan produk yang terlalu besar, mahal, atau sulit dibawa ke lokasi pelanggan.

    AR juga dapat dikombinasikan dengan virtual showroom sehingga calon pelanggan dapat menjelajahi produk tanpa harus menghadirkan seluruh unit fisik.

  • Packaging Interaktif

    Kemasan dapat menjadi media interaktif ketika pelanggan memindai QR code atau gambar tertentu. Konten yang ditampilkan dapat berupa cara penggunaan, autentikasi produk, cerita brand, program loyalitas, promosi, permainan, atau informasi tambahan yang tidak cukup dimuat pada kemasan.

    Pastikan pengguna mengetahui manfaat sebelum memindai. CTA seperti “Pindai untuk melihat cara penggunaan dalam 3D” lebih jelas dibandingkan hanya menampilkan QR code tanpa konteks.

    [SISIPKAN GAMBAR 3 — QR CODE/DIGITAL ACTIVATION DI SINI]

  • Iklan dan Digital Signage Interaktif

    AR dapat menghubungkan billboard, poster, atau digital signage dengan pengalaman di smartphone. Pengguna dapat memindai materi iklan untuk membuka animasi, permainan, penawaran, navigasi, atau detail produk.

    Pada lokasi fisik, pendekatan ini dapat digunakan untuk mendorong audiens dari awareness menuju tindakan yang lebih terukur. Materi iklan tetap harus dapat dipahami tanpa AR karena tidak semua orang akan memindai atau menggunakan perangkat yang kompatibel.

  • Event, Exhibition, dan Aktivasi Lokasi

    Pada event dan pameran, AR dapat digunakan untuk navigasi, product storytelling, treasure hunt, booth interaktif, atau penjelasan objek. Pengunjung dapat mengakses pengalaman melalui smartphone tanpa menambah banyak instalasi fisik.

    Untuk penggunaan perusahaan, layanan VR dan AR Netmarks Indonesia mencakup pengalaman imersif yang dapat disesuaikan, seperti virtual exhibition, showroom, AR navigation, dan interactive environment. Penggunaan AR di luar marketing, seperti panduan kerja, training, dan maintenance, dibahas terpisah dalam artikel penerapan augmented reality pada berbagai jenis pekerjaan.

  • Gamifikasi dan Social AR

    AR dapat digunakan untuk permainan singkat, challenge, collectible, atau pengalaman yang dapat dibagikan. Format ini cocok untuk awareness dan engagement, tetapi harus tetap memiliki hubungan dengan brand atau produk.


Pemilihan platform juga perlu mempertimbangkan ketergantungan teknologi. Berdasarkan pengumuman resmi Meta Spark, Meta menghentikan platform tools dan konten AR pihak ketiga tersebut pada 14 Januari 2025. Karena itu, brand perlu memastikan aset dan strategi tidak sepenuhnya bergantung pada satu platform yang dapat mengubah kebijakannya.


Contoh Augmented Reality Marketing dari Brand

  1. IKEA Kreativ: Membantu Pelanggan Mendesain Ruangan

    IKEA Kreativ memungkinkan pengguna mengambil foto atau memindai ruangan, menghapus furnitur yang ada, kemudian menambahkan dan mengganti produk IKEA secara digital. Pengguna dapat mengevaluasi produk berdasarkan konteks ruang dan melanjutkan proses belanja setelah membuat desain.

    Contoh ini menunjukkan bahwa AR paling kuat ketika menjawab masalah pelanggan yang konkret: kesulitan membayangkan ukuran dan tampilan furnitur di dalam ruangan.


  2. AMI Paris: AR Try-On untuk Produk Fashion

    AMI Paris menggunakan Snapchat AR Try-On Lens agar pengguna dapat mencoba tas Paris Paris secara virtual. Berdasarkan studi kasus resmi Snapchat, aktivasi tersebut menghasilkan 14 juta product try-on, peningkatan 14 percentage point pada ad awareness, serta peningkatan 6 percentage point pada brand favorability dan recommendation intent.


    Hasil tersebut merupakan data kampanye dari platform dan tidak dapat langsung dianggap sebagai benchmark untuk semua brand. Namun, kasusnya memperlihatkan pentingnya menghubungkan interaksi AR dengan tujuan marketing yang jelas dan metode pengukuran yang sesuai.


Pilihan Platform untuk Kampanye AR

Platform

Cocok untuk

Kelebihan

Hal yang perlu diperhatikan

WebAR melalui link atau QR

Event, packaging, promosi singkat

Tidak perlu memasang aplikasi

Kemampuan dan performa bergantung pada browser serta perangkat

Aplikasi mobile

Loyalty, katalog, penggunaan berulang

Kontrol dan integrasi lebih luas

Membutuhkan instalasi dan biaya pengembangan lebih besar

AR Lens pada platform sosial

Awareness, engagement, virtual try-on

Memanfaatkan distribusi platform

Bergantung pada audiens dan kebijakan platform

Display atau instalasi AR

Pameran, retail, venue

Pengalaman dapat dikontrol di lokasi

Membutuhkan perangkat dan operasional di lokasi

AR glasses atau wearable

Demo B2B, field assistance, operasional

Hands-free dan kontekstual

Kompatibilitas, perangkat, serta kesiapan pengguna

Pemilihan platform harus dimulai dari lokasi audiens, durasi kampanye, kompleksitas fitur, kebutuhan tracking, serta tindakan yang diharapkan setelah interaksi.


Cara Membuat Kampanye Augmented Reality Marketing

Tentukan Masalah yang Ingin Diselesaikan

Mulailah dari kebutuhan pelanggan. Apakah mereka kesulitan memahami ukuran produk, ingin mencoba produk, membutuhkan informasi tambahan, atau perlu menjelajahi lokasi? Use case yang jelas akan membantu menghindari pengalaman AR yang menarik tetapi tidak berguna.

Pilih Satu Tujuan Utama

Tentukan apakah kampanye berfokus pada awareness, product consideration, lead generation, kunjungan, atau penjualan. Satu pengalaman dapat mendukung beberapa tahap funnel, tetapi tetap membutuhkan satu tujuan utama sebagai dasar desain dan pengukuran.

3. Tentukan Entry Point

Entry point dapat berupa QR code pada kemasan, link dari iklan, tombol pada website, fitur aplikasi, AR Lens, atau display di lokasi. Jelaskan manfaat yang akan diterima agar pengguna memiliki alasan untuk memulai pengalaman.

4. Pilih Teknologi dan Perangkat

Gunakan WebAR jika akses cepat lebih penting daripada fitur kompleks. Gunakan aplikasi jika pengalaman akan digunakan berulang atau membutuhkan integrasi lebih dalam. Periksa dukungan kamera, sistem operasi, browser, jaringan, dan kemampuan perangkat target.

5. Siapkan Aset yang Akurat

Model 3D perlu mempertimbangkan ukuran, proporsi, tekstur, warna, jumlah polygon, dan ukuran file. Kualitas visual harus seimbang dengan kecepatan loading. Untuk produk yang berhubungan dengan ukuran atau kecocokan, ketidakakuratan aset dapat menurunkan manfaat utama AR.

6. Rancang Interaksi dan CTA

Berikan petunjuk singkat tentang apa yang harus dilakukan pengguna. Letakkan CTA setelah pengguna memperoleh manfaat, misalnya “Lihat detail produk”, “Minta demo”, “Tambahkan ke keranjang”, atau “Daftar kunjungan”.

7. Lakukan Pengujian

Uji pengalaman pada beberapa perangkat, ukuran layar, kondisi pencahayaan, jaringan, dan tipe pengguna. Perhatikan waktu loading, stabilitas tracking, keterbacaan tombol, dan kemungkinan pengguna berhenti di tengah proses.

8. Ukur dan Optimalkan

Hubungkan event AR dengan sistem analytics atau campaign tracking. Evaluasi titik masuk, interaksi, CTA, dan conversion event. Hasil pengukuran harus digunakan untuk memperbaiki pengalaman, bukan hanya dilaporkan sebagai jumlah scan.


KPI Augmented Reality Marketing yang Perlu Diukur

Tahap

KPI yang dapat digunakan

Awareness

Reach, impression, QR exposure, unique visitors

Activation

Scan rate, open rate, start rate, device compatibility rate

Engagement

Dwell time, interaction rate, completion rate, repeat interaction

Consideration

Product viewed, configuration selected, try-on completed, detail-page click

Conversion

CTA click, add-to-cart, form submission, appointment, purchase

Efficiency

Cost per activation, cost per engaged user, cost per lead, assisted conversion

Jangan berhenti pada jumlah scan atau view. Kampanye yang memperoleh banyak scan belum tentu berhasil jika pengguna tidak berinteraksi atau tidak melanjutkan ke tindakan yang diinginkan.


Pertanyaan Umum tentang Augmented Reality Marketing

  1. Apakah AR marketing harus menggunakan aplikasi?

    Tidak. Pengalaman AR dapat dibuka melalui browser menggunakan WebAR, melalui AR Lens pada platform tertentu, atau melalui aplikasi khusus. Pilihannya bergantung pada kompleksitas, durasi kampanye, audiens, dan kebutuhan integrasi.

  2. Apa perbedaan AR marketing dan VR marketing?

    AR menambahkan konten digital pada lingkungan nyata, sedangkan VR membawa pengguna masuk ke lingkungan digital yang menggantikan pandangan terhadap dunia nyata. AR umumnya lebih mudah diakses melalui smartphone, sementara VR biasanya memerlukan headset.

  3. Bisnis apa yang cocok menggunakan AR marketing?

    AR relevan untuk retail, fashion, kosmetik, furnitur, otomotif, properti, event, pariwisata, edukasi, serta perusahaan B2B yang membutuhkan demonstrasi produk atau ruang virtual. Kelayakannya tetap harus dinilai berdasarkan masalah pelanggan dan nilai bisnis.

  4. Berapa biaya membuat kampanye AR?

    Tidak ada satu harga yang berlaku untuk semua proyek. Biaya dipengaruhi oleh platform, jumlah model 3D, kompleksitas interaksi, integrasi sistem, perangkat, durasi kampanye, serta kebutuhan maintenance. Pilot dengan satu use case sering kali lebih aman sebelum memperluas implementasi.

  5. Bagaimana mengukur keberhasilan AR marketing?

    Gunakan kombinasi activation rate, interaction rate, dwell time, completion rate, CTA click, lead, dan conversion. Pilih KPI yang sesuai dengan tujuan utama kampanye dan hubungkan tracking AR dengan perjalanan pelanggan setelah pengalaman selesai.


Mulai dari Use Case, Bukan Sekadar Teknologi

Augmented reality marketing paling bernilai ketika membantu pelanggan memahami produk, mencoba sesuatu, menjelajahi lokasi, atau memperoleh informasi dengan cara yang lebih kontekstual. Karena itu, implementasinya

perlu menggabungkan strategi marketing, user experience, aset 3D, platform teknologi, dan pengukuran.


Netmarks Indonesia menyediakan layanan virtual dan augmented reality yang dapat disesuaikan untuk kebutuhan perusahaan, mulai dari interactive environment, virtual showroom dan exhibition, hingga AR navigation serta pengalaman imersif lainnya.


Punya ide AR tetapi belum yakin platform dan use case yang tepat? Konsultasikan kebutuhan augmented reality perusahaan Anda dengan Netmarks Indonesia untuk mendiskusikan tujuan, audiens, entry point, kebutuhan konten, dan rencana implementasinya.


Referensi Kredibel


Comments


OUR OFFICE

HEAD OFFICE JAKARTA

Komplek Griya Inti Sentosa Jalan Griya Agung Blok M3, No 32-33 Jakarta Utara 14350, Indonesia

MENU

SUPPORT OFFICE CIKARANG

Ruko Cikarang Square  Jl. Raya Cikarang - Cibarusah, Kabupaten Bekasi, Jawa Barat 17530

BRANCH OFFICE SIDOARJO

Ruko Suncity Jl. Pahlawan No. 1 Blk B-11, Sidokumpul , Sidoarjo 61212

BRANCH OFFICE BATAM

Kawasan industri tunas bizpark, Blk. E No.10, Belian, Kec. Batam Kota, Kota Batam, Kepulauan Riau 29444

SUPPORT OFFICE LOMBOK

Jl. Pemuda No.28, Dasan Agung Baru, Selaparang, Kota Mataram, Nusa Tenggara Barat. 83125.

CONTACT US

Netmarks Indonesia logo, representing the company's commitment to providing high-quality IT solutions and services to businesses.

PT NETMARKS INDONESIA

We are here, on Customer's side

ISO 9001:2015 certification logo, signifying Netmarks Indonesia's adherence to international quality management standards.
ISO 27001:2022 certification logo, indicating Netmarks Indonesia's compliance with information security management standards

FOLLOW US

  • TikTok
  • Linkedin
  • Instagram
  • Facebook
  • Twitter
  • YouTube
  • Spotify

©2025 by PT NETMARKS INDONESIA

bottom of page